Abgabe statt Klausur - Thema festlegen
Entwirf und implementiere ein Programm, dass die Konzepte Vererbung und Pointer/Zeiger verwendet.
Schritt 1: Aufgabe festlegen und genehmigen lassen.
Schritt 2: Planung
Schritt 3: Implementierung
Schritt 4: Dokumentation des Quelltext
Schritt 5: Abgabe
Vorschläge für Themen
- Fahrzeuge - Kaufabwicklung
Schule Person / Schueler, Lehrkraft
Pflanze / Blume, Gemuese
Dame Spielstein / Dame-Stein
Schach Bauer / Laeufer, Dame
Brücke Bruecke / Stahlbau
Geforderte Leistung
- Klassendiagramm (Dokumentation der Planung)
- Quelltext in C++ (ggf. mit Qt Bibliotheken)
- Verwendung der Konzepte Zeiger/Pointer und Vererbung.
- Blockkommentare im Quelltext (In cpp-Datei, vor den Methoden). Bei get- und setmethoden kann der Kommentar entfallen.
- Struktur des Programms gemäß MVC.